Ambiente:

INSPIRED BY DIFFERENCE.

il progetto AmbientiAMOci è un  progetto di sistema e si articolerà in attività informative, formative e divulgative su temi trasversali a diversi macrotematismi.

Il progetto AmbientiAMOci prevede il raggiungimento dei seguenti risultati:

  • Censimento delle banche dati biologiche e dei dati, contenuti, e metadati esistenti nell’area di programma, che potranno essere usati come risorse per creare nuovi strumenti di identificazione.
  • Nuove guide e mini-guide interattive per l’identificazione di flora e fauna per applicazioni stand-alone, web-based e/o mobili.
  • Guide per diversamente abili (soprattutto non vedenti) basate su caratteri tattili, olfattivi ed acustici.
  • Guide all’identificazione di organismi utilizzati come bioindicatori nei programmi di biomonitoraggio ambientale.
  • Sviluppo toolkit e di un editing tool per la creazione e la personalizzazione delle guide interattive sulla base delle esigenze e delle risorse (nomi locali, note etnobotaniche, immagini, descrizioni) generate direttamente dagli utenti finali.
  • Creazione di una database che raccolga le informazioni linguistiche (nomi locali degli organismi) ed etnobiologiche (usi pratici, leggende, etc.) raccolti dalle scuole tramite l’editing tool di cui al punto precedente.
  • Nuovi strumenti e contenuti di e-learning, propedeutici all’utilizzo delle guide interattive.
  • Portale sulla biodiversità che offre accesso a risorse utilizzabili da insegnanti, ranger, enti locali per costruire percorsi e laboratori didattici sulla biodiversità.
  • Campagna di formazione e aggiornamento professionale di insegnanti che verranno introdotti alle nuove tecnologie e metodologie didattiche attraverso seminari formativi, gruppi di lavoro e attività sul campo.
  • Rete partenariale e sviluppo di contenuti per social network.
Laboratori
Lezioni
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Laboratori

ATTIVITÀ E PARTECIPAZIONE

Obiettivi
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Obiettivi:

ATTIVITÀ INFORMATIVE, FORMATIVE E DIVULGATIVE

raggiungere i massimi risultati in termini di efficienza ed efficacia della comunicazione. Tale circostanza permetterà peraltro di non sperperare risorse ma metterle a sistema all’interno del progetto.
01. DIGITALE

Verranno predisposti materiali divulgativi in formato elettronico e con QRCode al fine di garantire il rispetto ambientale e la massima divulgazione a basso costo.

02. SVILUPPO

Integrazione e complementarietà delle attività proposte rappresenta un’opportunità per incidere in maniera significativa sui giovani.

03. TECNOLOGIA

Smartphone, piattaforme social – rappresenteranno un “cavallo di troia” – un facilitatore – per veicolare i contenuti progettuali ai giovani, catturarne l’attenzione e facilitare l’interazione.

Risultati
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Risultati

RISULTATI E ASPETTATIVE PREVISTE

Aspettative e risultati previsti dal progetto in fase di sviluppo e organizzazione.
COMUNICAZIONE 100%
PARTECIPAZIONE 90%
STUDI E LABORATORI 100%
DIVULGAZIONE DEL PROGETTO 93%

INCONTRI TEMATICI, FOCUS GROUP, OPEN DAY E LABORATORI

Oltre 25 eventi tra manifestazioni, incontri tematici, focus group, open day e laboratori. Ai seguenti macrotematismi:

  • Biodiversità e natura ed Educare al paesaggio in un’ottica di conoscenza e valorizzazione.
  • Rifiuti e raccolta differenziata Educazione civica ambientale e legalità in un’ottica di tutela e salvaguardia.
  • Green jobs & green talents in un ottica di sviluppo sostenibile dal punto di vista economico, sociale ed ambientale.
Contatti
Agenda
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Contatti

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